“Generierung von Orchesterstücken mit Transformer-Modellen”
“Transformer based drum track generation for electronic dance music”
“Einsatz von Adversarial Reinforcement Learning zur automatischen Erstellung spielbarer Level in einem einfachen Rennspiel”
“An Evolutionary Approach to Recreating Vector Graphics from Raster Graphics”
“Hyperparameteroptimierung eines neuroevolutiven Ansatzes für ein Autorennspiel”
“Grafische Darstellung hochdimensionaler Fuzzy Cluster durch Projektion und Alpha-Schnitte”
“Textbasierte evolutionäre Musikgenerierung mit vortrainierten Sprachmodellen als Fitnessfunktion”
“Efficient Physics Models of Super Mario Odyssey for Accelerated Agent Training”
“Generierung von Jazz-Soli mit Diffusionsmodellen”
“Vergleich von internen und externen Zuständen als Eingabe in ein adaptives Musiksystem für Videospiele”
“Using Neuroevolution for Training a Pokemon Red Agent”